﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace MotoGame.Estados.Menu
{
    class Menu : EstadoBase
    {
        Botao play;
        Botao creditos;
        Botao sair;
       
        public Menu(ContentManager Content)
            :base(Content)
        {

            play = new Botao(Content, "botoes/play");
            creditos = new Botao(Content, "botoes/creditos");
            sair = new Botao(Content, "botoes/sair");

            
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
           Game1.teclado_atual = Keyboard.GetState();

           play.Update(gameTime);
           sair.Update(gameTime);
           creditos.Update(gameTime);
           
           if (Game1.teclado_atual.IsKeyDown(Keys.C) && ! Game1.teclado_anterior.IsKeyDown(Keys.M))
           {
               Game1.estado_atual = Game1.Estado.CREDITOS;
           }

           if (Game1.teclado_atual.IsKeyDown(Keys.P))
           {
               Game1.estado_atual = Game1.Estado.JOGO;
           }

        }

        public override void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {
            play.Draw(gameTime, spriteBatch);
            sair.Draw(gameTime, spriteBatch);
            creditos.Draw(gameTime, spriteBatch);
            
        }
    }
}
